2008年11月28日

Papervision3D入門第3步

這一篇,我們將一起學習使用幾個基本的PV3D內置模型,PV3D的內置模型有平面,球體,立方體,柱狀體,等等。這些模型都是些最基本的形狀,可 能對於開發比較複雜的3D應用沒有幫助,但是學習使用它們可以幫助我們深入學習PV3D,在我們做後續試驗的時候可以有實驗對象 :-)

我們從球體開始。創建球體對象的代碼如下:

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// 創建一個線框材質
_material = new WireframeMaterial(0x000000);

//直徑80, 高度和寬度的精度為10
_displayObj = new Sphere(_material, 80, 10, 10);

直徑就很好理解了,精度決定了球的顯示效果,大家可以用不同精度試試看 :-)

顯示效果:

完整的代碼:

後面的代碼我就不重複了,變化的部分都是_material = new WireframeMaterial(0×000000); 和 _scene.addChild(_displayObj); 兩個語句之間的3D顯示對象初始化代碼,大家應該明白怎麼改。後面我只寫內置模型類的用法。

創建立方體比創建平面對象和球體複雜些,需要給立方體對象一個材質列表,告訴它每個面用什麼材質。代碼如下:

顯示效果:

大家可以試著把Cube的構造函數參數做些調整,看看顯示出來是什麼樣的。

柱狀體的初始化代碼:

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//直徑40, 高度100, 顯示精度10,上底面直徑40
_displayObj = new Cylinder(_material, 40, 100, 10, 10, 40);

上面代碼顯示出來是一個圓柱體,如果你把上底面直徑設置成1,就變成一個錐形體了 :-)

顯示效果(左:上下底面直徑40,右:上底面直徑1):

呵呵,這一篇的內容好像太過簡單了。。。。幾個後面試驗可能會用到的內置對象就這樣演示完了。大家可以自己調調構造函數的參數,看看不同效果。